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https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/240.html
◎ Siege Weapon 土木専用の武器。Siege Engineerで購入可能な他、生産する事もできる。 非常に重く、Stamina消費が激しい。 また、建物以外にダメージを与える事はできない。 Siege Weaponには武器SkillとMastery Skillは存在しない。 Siege Hammer, Siege Bow, Siege Staffの3種類があり、HammerはSTR型、それ以外はDEX型の武器である。
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/174.html
SpaceSiege Space Siege関連サイト Space Siege Dungeon Siegeの精神的な続編だとかいわれるSFアクションRPG。パブリッシャはセガです。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) Dungeon Siegeはちょろっとプレイした程度で、どんな感じか知っているという程度ですが、Space Siegeがその精神的続編だと感じたかどうかといえばよくわからないです。すごく特徴的なフィーチャもないように思いますしね。 さて、Space Siegeですが、Steam(ただし日本向けはない?)でみたとき、metascoreが60前後ととても低くて気になっていたのですが、実際プレイしてみるとそんなに悪くないです。 武器とかスキルとかゲームの概要的なところはWikiCheatsのページ(http //www.wikicheats.com/index.php/Space_Siege_-_PC)をみてもらうのが早いですが、登場する武器は次の10種類です。 Magblade :メリー攻撃用の武器 Submachine Guns Sonic Blaster Assault Rifle Kerak Lightning Pistols Frag Rifle Rocket Launcher Cyborg Chaingun Fusion Beam Rifle Cyborg Gauss Cannon 敵を倒したり箱を開けたりして回収できるパーツを消費してアップグレードをしていきます。アップグレードの対象となるのは武器、防具、ペットのHR-Vです。はじめSubmachine Gunsをせっせとアップグレードしていたのですが、後から登場してくる武器が強力ですので武器より防具やHR-Vのアップグレードを優先したほうがいいかもしれません。ただ、2つ武器をおける武器スロットにMagbladeを常においておく場合はMagbladeだけはアップグレードしていったほうがいいです。 私のプレイではPILOTと呼ばれる機械生命体?の仲間に入ったので、ストーリ分岐があるのであればその限りではなりませんが、防具やHR-Vを全てアップグレードすると、武器は4~5ぐらいは完全アップグレードできるバランスかなと思いました。なお、武器アップグレードは、その画面中で武器を選択できます。また、HR-Vに装備させる武器もアップグレード画面で選択できます。 また、Cyberneticsという、プレイヤーキャラクタに装着できるサイボーグパーツ(Brain、Eye、Arm、Hand、Chest、Legs )が登場します。専用装置を使って装着するのですが、その際Humanityが低下します。人体の臓器を機械に置き換えるので人間性が低下するということだと思いますが、ゲーム的には、取得できるスキルにHumanity>90%という制限付きのものがあったり、武器によってサイボーグ化が必須であったり、というところで絡んできます。ひょっとしたら、アップグレードの上限などにも絡んでいるのかもしれません。なお、登場するCyberneticsの全てを装着してもHumanityは0にはなりませんでした。 さて、スキルはミッションを達成するときに付与されたりするスキルポイントを割り振って取得していきます。Space Siegeでは、いわゆるレベルアップというものがなく、武器のアップグレードとこのスキル取得(サイボーグ化もですが)でキャラクターを強化していくのですが、全てのスキルを取得できるほどスキルポイントをもらえるわけではなく、2/3といった程度ですので、CombatスキルとEngineeringスキルとで積極的に伸ばしたいものがあるのであれば特化していったほうがいいです。 と、ここでプレイの様子を。最後ミッションだったりしますので、あれですが。 攻略法というわけではないですが、Eキーを押すと(そうそう、キーアサインは変更できないみたいですね)マウスポインタのある方向にジャンプ(dodge)します。これで敵に近づいてMagbladeで倒す、というのは使えるパターンです。DeadlyStrikeやBashなどのMagbladeを一時的に強化するアビリティや、Combat DroneやGun Sentryなど補助攻撃のアビリティと親和性が高いと思いますので、それに必要なスキルを狙っていくのもいいかと思います。 また、マップ中の設備はGrenadeなどで破壊可能で、パーツが出てきたり、場合によっては敵が出てきたりします。 と、このような感じで、大作RPGかといえばそんなことはないのですが、アイテムをいっぱい拾ってインベントリの整理が大変とかそんなことは生じないシンプルなつくりでいて、結構やりだすとハマル良作だと思います。そう、ハードビューのシューティングっぽい感じもしますね。metascoreが悪かったのはシンプルすぎたからでしょうか。 関連サイト 公式サイト http //www.spacesiege.com/spacesiege/index.php 4Gamers http //www.4gamer.net/games/041/G004115/
https://w.atwiki.jp/solomonskeep/pages/43.html
:SIEGE MAGE 全ての攻撃の威力を上昇させる。レベル20以上?でのみ習得できる可能性がある。 マナコストを上げずに威力が上がる、再合成無しでWELDING MAGICの威力を上げられる、上り幅が大きいと良い事尽くめ。 +x DAMAGEのITEMでの上昇分にも有効なため、組み合わせるとさらに効果的。 レベル 攻撃力上昇 1 25% 2 50% 3 75% 4 100% 5 125% 6(成長限界) 150% 7 175% 8 200% 9 250% 10 % 11 300%
https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/58.html
Siegeクラス概要 Researchable hulls HammerHead Blueprint hulls Buccaneer Cannoneer Centurion Crusader Dreadnought Eradicator Fusion Cruiser HellHound Hydra Siege Cruiser Ironclad Juggernaut X Nuclear Cruiser Proto-Centurion Punisher Shrike Strike Cruiser X Vanguard Vindicator Limited hulls Avenger Blood Hydra Brutal Eradicator Buccaneer's Boon Greta s Nuclear Cruiser Harlock s Cannoneer Harlock s Centurion Harlock s Ironclad HellBlazer High-Lander s Nuclear Cruiser Templar Solon s Shrike Unshackled HellHound Vassago s Punisher コメント Researchable hulls HammerHead Blueprint hulls Buccaneer Cannoneer Centurion 自身の周囲にsplashダメージを減少させるフィールドを展開している。 効果は重ねがけ可能で、5隻まとめておけば0.8^5=約0.33でダメージ1/3になる計算。 所感 foundryのsiegeツリーtier4艦。攻撃・防御・機動性のすべてがcrusaderから順当に進化している。 ただしunreactiveが無いので、ランチャー相手には少し慎重に。 Crusader 自身の周囲にsplashダメージを減少させるフィールドを展開している。 効果は重ねがけ可能で、5隻まとめておけば0.8^5=約0.33でダメージ1/3になる計算。 同じ目標に射撃を続けるとだんだん命中率が上がっていき、最高で1.5倍になる。 所感 旧foundryのsiegeツリーtier3艦。 実装当時は、この速力でballistic射程+40%を持っている艦は初であり極めて優秀だった。 Dreadnought 所感 旧foundryのsiegeツリーtier1艦。 姉妹艦のdreadnoughtXはmortar艦で、こちらはcannon艦。 Eradicator +スキン holidangerous eradicator Fusion Cruiser HellHound Hydra Siege Cruiser Ironclad bloodthirstアビリティ持ち。リロードが速くなり、防御は大きく向上する。 防壁を除く基地施設や砲台などを破壊すると効果アップしていき、5個破壊で効果最大となる。 所感 siegeターゲットを破壊するための重装甲艦。短射程なのでアウトレンジ攻撃は出来ないが、とても頑丈。 DMB,SDG,帝国基地、ウラン基地の攻略に役立つ。 splashボーナスが極めて大きく、splash付きcannonを装備するとmortar並みの広範囲攻撃が可能となる。 Juggernaut X Nuclear Cruiser Proto-Centurion Punisher 所感 攻撃・防御・回避が高水準で揃った優秀な艦。電磁砲系の貫通距離を+35伸ばす能力を持っている。 防御性能を買われて、迎撃・防御特化の盾艦として使われることも多い。 Shrike +スキン holidangerous shrike Strike Cruiser X Vanguard Vindicator 所感 旧foundryのsiegeツリーtier2艦。攻撃性能はそれほどでもないが、すべての兵器の命中率にボーナスが付く。 特定の種類の兵器ではなく「すべて」というのがミソで、これには当然迎撃兵器も含まれる。 脆いのがネックだが、序盤においては優秀な迎撃艦となる。上手く守って使ってやろう。 Limited hulls Avenger Blood Hydra Brutal Eradicator +スキン holidangerous brutal eradicator Buccaneer s Boon Greta s Nuclear Cruiser Harlock s Cannoneer Harlock s Centurion Harlock s Ironclad HellBlazer High-Lander s Nuclear Cruiser Templar Unshackled HellHound Vassago s Punisher 名前
https://w.atwiki.jp/microm/pages/12.html
Wikiについて wikiって何? 誰でも編集可能なHPです。 基本的に何でも編集していいですが、micromに関係ないことをするのはだめです。 編集方法 ページ上部の[編集]をクリックして出てきた欄の[このページを編集]をクリックして訂正したいことを書き込み、ページを保存を押してください。 守るべきマナー wikiはたくさんの人が利用する物ですから、人が見て不快になる事を書き込んだりするのはやめましょう。 又、荒らしなども編集が面倒なのでやめてください。 守れない方は帰ってください。 名前 コメント
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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ここでは、BlenderにBesiegeのデータをアップロードするBlenderアドオン「BesiegeCreationImporter」について紹介する (アドオンのGitHubリンク→https //github.com/arkangel-dev/BesiegeCreationImporter、Blenderバージョン:2.90) 概要 導入方法 Besiegeのobjファイル出力機能 遊び方 概要 (GitHubページの説明を翻訳) Besiege CreationsをインポートするためのBlender用アドオンです。現在のところBlender 2.90.1で動作します。それ以前のバージョンのBlenderで動作するかどうかはわかりません。Blender 2.8では特定のブロックの回転に問題があるとの報告がありましたが、私はテストしていません。また、MODから来たブロックはインポートされません。 注意 すべてのモデルはBeskyのゲームデータディレクトリとSteamのワークショップフォルダからインポートされていますので、Steamからゲームのコピーを入手することを強くお勧めします。 ### 使用方法 1. アドオンのダウンロードとインストール 2. インストールすると、3DビューポートのツールバーにBesiegeという新しいタブが表示されます(Nを押してください)。設定セクションを展開すると、3つのフィールドがあります。ゲームフォルダ、ワークショップフォルダ、バックアップフォルダです。 - ゲームフォルダは Besiege_Data ディレクトリにある Skins ディレクトリです。 - Workshop フォルダは Besiege のワークショップコンテンツのディレクトリです。 - バックアップは、アドオンがBSGファイルで指定されたスキンを見つけられなかった場合に使用するスキンパックです。デフォルトでは Besiege に同梱されているテンプレートスキンに設定されています。 3. 3. インポートするとき、いくつかのオプションがあります。 - 材料の生成 チェックが入っていない場合、ブロックの材料は生成されません。 - 親の作成 チェックされている場合、すべてのブロックはインポート後に空の親になります。 - バニラブロックを使用する チェックされている場合、BSGファイルからのスキン定義をすべて無視し、代わりにテンプレートスキンを使用します。 - スキンが見つからない場合にインポートを停止する。チェックした場合、スキンが見つからなかった場合、アドオンはインポート処理を停止して例外をスローします。しかし、チェックが入っていない場合は、見つからなかったスキンの代わりにテンプレートスキンを使用します (To be removed)。 - コンポーネントの結合。これはラインタイプのオブジェクトに適用されます。チェックを入れると、それらのコンポーネントは1つのメッシュに結合されます。 - 親の空っぽを隠す。チェックした場合、使用されているすべての空の部分が非表示になります。 - ブレースしきい値**. 終点とコネクタが削除される前に、ラインタイプの開始点と終了点の間の最小距離を定義します (調整が必要) これは他のラインタイプオブジェクトにも適用されることに注意してください。 4. BSGファイル``というラベルのついたフィールドでBSGファイルを選択する。 5. インポートをクリックします。 6. すべてが正しくインポートされることを願って 使えないもの 木製ブロック、丸太、木製ポールの短縮ブロック 導入方法 アドオンのリンク(https //github.com/arkangel-dev/BesiegeCreationImporter)からGitHubのページに飛び、レポジトリのファイルをすべてzipファイルでダウンロードする。 Blenderのアドオンをインストールする。具体的な方法は下記のリンクを参照。アドオンは複数のファイルで構成されているため、zipをそのままインストールするか、zipを解凍してaddonsフォルダに直接インストールすることになる。 参考 blenapi.pyをうまく読み込めない不具合があった場合、zipを解凍するなどして__init__.pyとblenapi.py、bsgreader.pyの3ファイルをメモ帳などで開き、プログラム先頭付近にある dev_mode = True を dev_mode = False に書き換えることで解決できる。 Besiegeのobjファイル出力機能 Besiege v1.25にて、バニラでマシンデータをobjファイル(+mtl)として出力する機能が追加された。(Modやプラグインでは無く公式機能) やり方はとても簡単であり、ビルド画面で出力したいパーツを選択し、shift + ctrl + Eを押すだけである。 出力先は以下のフォルダ (Steamの保存先フォルダ)/steamapps/common/Besiege/Besiege_Data/ExportedMachines/ objファイルとして出力できれば、後はBlenderやMaya等の3Dモデリングソフトにそのままインポートする事が可能だ。(mtlファイルも一緒にする事を忘れずに) なおマテリアル設定が違う、一部スキンの出力に非対応である等、完全に「BesiegeCreationImporter」を置き換える機能ではない事に注意。 遊び方 導入できたらもう何でもできる。手始めに、概要部分の説明を読みながら自分のマシンをインポートしてみよう。 後はカッコいいイラストをレンダリングするもよし、映像を作るもよし、スキンを作ったって良いだろう。遊び方は無限だ!
https://w.atwiki.jp/cisvul/pages/7.html
wikiについて ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!!ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい!ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!!お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!!RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!!詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ **分からないことは?@wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 番号無しリスト リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5 行頭で - または ・ を指定すると、番号なしリストになります。 番号リスト 番号リスト1 番号リスト1 番号リスト1 定義語 定義語 説明文 行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 表組み インライン要素 インライン要素 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。 BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT 見出し 見出し 行頭で * または * を記述すると、見出しになります。 水平線 行頭で4つの - を書くと水平線になります。 行間開け 改行することで行間をあけることができます。 画像の貼り付け #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 行の途中の場合は&ref()を使います。 コメントフォーム1 名前 コメント 行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 設置したページにログが残ります。 コメントフォーム2 名前 コメント すべてのコメントを見る 行頭で #comment_num を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのコメントごとにページが作成されます。 引数 size=数字 nsize=数字 num=数字 logpage=ログページ名 above|below nodate コメントフォーム3 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 行頭で #comment_num2 を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのログページにコメントが記録されます。 コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。 引数 size=数字 - コメント入力欄の横の長さ nsize=数字 - 名前入力欄の横の長さ vsize=数字 - コメント入力欄の縦の長さ num=数字 - 一度に表示するコメント数 logpage=ログページ名 - ログページの指定 above|below - 上向き|下向き nodate - 日付を表示しない 投票 選択肢 投票 選択肢1 (0) 選択肢2 (0) ... (0) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 改行 行中に &br() を書くと、そこで改行されます。 カウンタ表示 - - 行中で 30992を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 30992には次のオプションを指定できます。 - 今日のアクセス数を表示します。 - 昨日のアクセス数を表示します。 リンク @うぃき? 行中で と ? で囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。 リンク名? http //から始まるURLを の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。 別名内部リンク 別名? 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切ると別名リンクになります。 の前には別名を、 の後ろにはページ名を記述します。 コメント行 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。 強調 太文字 シングルクオーテーション×2個で文字列をはさむことで太文字で表示できます。
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